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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于维塔数码问题,于是小编就整理了2个相关介绍维塔数码的解答,让我们一起看看吧。

  1. 影视动画专业好就业吗?
  2. 电影特效为什么这么贵,感觉硬件成本和人力成本都不会那么高吧?

影视动画专业好就业吗?

学***动画可以从事广告,剧组,短视频制作电视台,影楼后期,MV,电影特效公司等。***视效制作行业正在上升期,巅峰还未到来,是可以跟行业一起成长吃红利的一个领域。尤其是流浪地球,哪吒等视效类电影火起来以后,很多资本涌向数字***制作行业,无论技术和投资都会有更多机遇。当然如果你的技术成长速度优于行业需求,也可以先往国外视效制作发展,再转回国内。世界知名的电影特效公司如工业光魔,维塔数码,迪士尼等,中国的特效公司历史比较久的是BASE FX,06年成立起一直在中国本土发展,曾三度获得艾美奖,作品有海王,大黄蜂,星球大战,星际迷航3等大概200部作品,艺术家多数是中国人。BASE FX在北京无锡厦门制作团队的人才新人都是BASE公司的倍视学院培养出来的。 在倍视学院提升过的学员,是有相当大的机会留在BASE FX工作的。

电影特效为什么这么贵,感觉硬件成本和人力成本都不会那么高吧?

电影特效那么贵主要有三个方面的原因,硬件成本和人力成本其实很贵的,下面逐个分析:

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第一:硬件成本。

大型***的特效,没有好的硬件支持是根本做不出来的,一般机器的配置至少是双E5,64G内存。一台下来就要好几万。设备的损耗是相当大的,基本3-5年就要换一拨,专门的工作站,存储阵列,巨大的耗电量,都是很大的开销。

第二:购买制作软件的成本。

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CG正版软件一般是按年收费不是永久的,制作CG要用到很多软件,这些软件售价不菲,比如维塔数码(WetaDigital),也就是做了阿凡达跟霍比特人的特效的公司,一年在renderman(一个渲染器)上面的使用费就达到1.8亿人名币。

这仅仅实在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件。

第三:人力成本《阿凡达》特效参与者1855人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器(下)》1180人、《变形金刚3》1178人……这些影片的成功,是诸多特效公司协同合作的结果。

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据称,《阿凡达》的后期阶段,几乎动用了整个洛杉矶的渲染机房。

举个例子:在美国,一个中等水准特效人员的年薪在4万美元左右,高级人员大约6万美元,顶级人员则是15万美元左右。

***设一家规模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工资成本就要有5700万美元。

到此,以上就是小编对于维塔数码的问题就介绍到这了,希望介绍关于维塔数码的2点解答对大家有用。

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